3D vliegen leer je volgens mij niet sneller/beter met externe hulpmiddelen (op een simulator na dan).
Je zal van ieder figuur de basis figuren goed moeten oefenen (veel uren maken).
Het draait om orientatie en reactietijd.
Als jij bijv. een inverted hover in alle orientaties niet beheerst, zal je nooit een zuiver gestuurde looping in alle orientaties kunnen maken.
Een flybarless systeem maakt dat zeker niet makkelijker (i.g.v. van een looping).
De eigenschappen van FBL (headinghold) zorgen er juist voor dat je iedere richtingsverandering op de roll as moet ingeven, de heli vertoond dan geen zelfstabiliserend gedrag in de vliegrichting, hij blijft staan zoals jij hem met je laatste input hebt neergezet.
De looping zal met een Flybar misschien zelfs makkelijker zuiver te maken zijn.
Voor figuren met veel piro actie heeft het wel enorm veel voordelen, omdat je veel minder last hebt van wobble (voor / achterover kantelen) van de heli tijdens de ronddraaiende bewegingen, de heli zal veel minder wegdriften.
En de staartgyro werkt veel efficienter, sneller en constant, waardoor alles veel vloeiender gebeurd.
Ieder 3D figuur is ontstaan door het gebruik en combineren van veel opgedane ervaring met eenvoudigere figuren.
Als je wilt rennen voordat je hebt leren lopen maak je brokken.
Weet ik alles van

Maar soms leer je er wat van door het toch op voldoende hoogte/afstand te proberen.
Gaat het mis, dan is het zaak dat je eruit kan komen zoals de heli er op dat moment uitkomt.
Paniek is voor mezelf niet toegestaan bij 3D vliegen, te gevaarlijk, je moet je redelijk comfortabel voelen met het gene wat je aan het doen bent.
Daar is de simulator een geweldig trainingsmiddel voor.
Eric