![]() |
| | #76 (permalink) |
| Lid sinds: 4 februari 2005 Locatie: Hoogerheide, Club: BVL-steenbergen Leeftijd: 29
Berichten: 4.513
|
OK, ben benieuwd Wat noemen jullie snel? Ik vlieg vooral met ongeveer 90cm grote schuimpjes
__________________ -= Space Scooter, Picojet, FreeAir Jerry, LL4 black Quadcopter (MW), FPV Nemo, HK ParkJet, Seadolphin 770, M-04 Mx-5, Xray NT18T, HK 1:16 brushless, MX12-2.4ghz =-My Blog |
| | |
| | #77 (permalink) | |
| Lid sinds: 3 februari 2008 Locatie: Utrecht Leeftijd: 29
Berichten: 38
| Citaat:
Je zou dus kunnen zeggen dat vliegtuigjes waarmee zonder al te veel zenuwen laag kunt vliegen wel geschikt zouden zijn. | |
| | |
| | #78 (permalink) |
| Lid sinds: 4 februari 2005 Locatie: Hoogerheide, Club: BVL-steenbergen Leeftijd: 29
Berichten: 4.513
|
Die hebben we wel, dus dat komt goed :P
__________________ -= Space Scooter, Picojet, FreeAir Jerry, LL4 black Quadcopter (MW), FPV Nemo, HK ParkJet, Seadolphin 770, M-04 Mx-5, Xray NT18T, HK 1:16 brushless, MX12-2.4ghz =-My Blog |
| | |
| | #79 (permalink) |
| Lid sinds: 1 augustus 2006 Locatie: Utrecht
Berichten: 486
|
Snelheid an sich maakt niet zo veel uit. Daar kan je voordeel bij hebben omdat je sneller om kan keren en nog een keer proberen. Je kan er ook nadeel bij hebben omdat je door je snelheid een te kleine mogelijkheid hebt om raak te schieten. Daar zul je onderling afspraken over moeten maken, het is minder leuk als er iemand altijd wint omdat zijn vliegtuig beter is. Wat ook uit maakt is of de sensor goed bereikbaar is. De laatste keer had ik de mijne niet helemaal netjes staan en prompt won ik 2 tegen 1, terwijl Luuk meestal de overhand heeft.
__________________ Tijd voor een andere handtekening... |
| | |
| | #80 (permalink) |
| Lid sinds: 1 augustus 2006 Locatie: Utrecht
Berichten: 486
|
En gisteren was de uitslag (in de volle zon) 2 - 3 (ja in mijn nadeel dus..
__________________ Tijd voor een andere handtekening... |
| | |
| | #81 (permalink) |
| Lid sinds: 22 februari 2007 Locatie: Amsterdam Leeftijd: 28
Berichten: 413
|
en hoe zijn de vorderingen ? ben hier erg benieuwd naar had een paar video's gezien op het internet wat leuk zeg mischien raar idee maar waarom neit een soort systeem dat hoelanger de lazer/ir op de ander richt hoe minder vermogen je over houdt dus bijv totale raak tijd is 1 min stel je wordt 30 sec geraakt hou je dus 50% gas over waardoor je dus een mank vliegtuig simuleerd en mischien gaat het erg ver maar als de manke de sterke raakt het weer bijvuld en de sterke mank wordt hoewel de meeste mischein niet zoveel accu lading bij hun hebben want het raken lijkt em erg lastig grtz lip
__________________ Wat niet weet wat niet deert ik lees en ik leer |
| | |
| | #83 (permalink) |
| Lid sinds: 1 augustus 2006 Locatie: Utrecht
Berichten: 486
|
Zoals het systeem nu is word het vermogen al langer gereduceerd naarmate je vaker geraakt word. Het grootste probleem dat we buiten hebben is om te zien of je de ander daadwerkelijk geraakt hebt: de huidige versie zet het gas uit (met horten en stoten ja, om die haperende motor te simuleren) maar net niet zo lang dat je met een goed zwevend toestel in principe niet hoeft te landen. Maar over een nieuwe versie: die laat waarschijnlijk nog wel even op zich wachten. De software is wel beschikbaar op sourceforge, dus iemand die een eigen versie wil maken kan wel zorgen dat hij compatible is (in het kort, we gebruiken vrije codes uit het RC5 protocol met een frequentie van 12.5 Hz, zie de code voor de precieze implementatie). De projectnaam op sourcforge is rc-lasercombat.
__________________ Tijd voor een andere handtekening... |
| | |
| | #84 (permalink) | |
| Lid sinds: 22 februari 2007 Locatie: Amsterdam Leeftijd: 28
Berichten: 413
| Citaat:
ken ik je ff proberen te knallen jan :P grtz lip
__________________ Wat niet weet wat niet deert ik lees en ik leer | |
| | |
| | #85 (permalink) |
| Lid sinds: 23 juli 2008 Leeftijd: 51
Berichten: 707
|
Luuk, Leeft het nog, of is het in de prullenbak terecht gekomen ? Hebben jullie wat ervaring opgedaan met plaatsing van de sensor en led ? Heb je last van de propeller ? Of gaat dat goed ? Ik heb mijn project (met PIC, niet Arduino) na 1 jaar weer uit de kast gehaald, en na wat afstoffen lijkt het te draaien. Alleen nu moet ik met de PC software aan het werk, en mijn "luchtafweerkanon" bouwen. Wat valt het meest op (als je geraakt wordt)... geluid ? Lichtsignaal ? Met mijn systeem kan ik moeilijk geluid maken... te weinig CPU power... Het zit qua timing helemaal vol. En belangrijk: is het leuk ??? Volhout
__________________ Je kunt de klok niet terug draaien .... maar je kunt de klok wel opnieuw opwinden ! |
| | |
| | #86 (permalink) |
| Lid sinds: 3 februari 2008 Locatie: Utrecht Leeftijd: 29
Berichten: 38
|
Hey Volhout, Ja het leeft nog steeds maar we gebruiken het niet echt veel. Toevallig een maandje geleden nog met indoorvliegen. Ik vind eht zelf prima werken maar het commentaar wat ik erop kreeg is dat het voor de toeschouwers en degene die schiet niet altijd duidelijk is of er iemand is geraakt. Degene die geraakt wordt daarentegen heeft wel door dat ie is geraakt omdat ie naar beneden komt. Het leek ons dus wel een goed idee om leds op het vliegtuig te laten knipperen wanneer je wordt geraakt, en dat is heel eenvoudig aan de firmware toe te voegen. Ik ben zelf de laatste tijd met name aan het FPV vliegen en ben daarom wat minder met het combat bezig. Dit is natuurlijk wel mooi te combineren maar de FPV vliegtuigen waar we mee vliegen zijn minder geschikt voor combat. Het is namelijk al lastig om in formatie te vliegen door zo'n cameratje, laat staan combat... |
| | |
| | #87 (permalink) |
| Lid sinds: 3 februari 2008 Locatie: Utrecht Leeftijd: 29
Berichten: 38
|
vergeet ik nog wat vragen te beantwoorden... Het is mogelijk om door de propeller te schieten al is er dan duidelijk minder kans dat het goed overkomt. Op korte afstand (getest op de grond) ging het net. Wij plaatsen de sensoren bovenop het vliegtuig, wat ons de beste plek leek. Bij het indoor hebben we de IR leds begrensd met een weerstandje omdat je anders meteen iedereen uit de lucht schiet. Buiten vliegen we zonder begrenzer en dat moet je nog goed je best doen de ander te raken. En ja, het is zeker leuk |
| | |
| | #88 (permalink) |
| Lid sinds: 23 juli 2008 Leeftijd: 51
Berichten: 707
|
Luuk, Bedankt voor het antwoord. En veel plezier met FPV.... Lijkt me ook erg leuk, maar beleef nu nog veel plezier met indoor en ga eerst combat promoten binnen de club. Het spul voor FPV wordt gelukkig wel goedkoper en beter. Dus als ik over een jaartje instap ..... Groetjes, Volhout
__________________ Je kunt de klok niet terug draaien .... maar je kunt de klok wel opnieuw opwinden ! |
| | |
| ||||||
![]() |
| Labels |
| combat, indoor, laser |
| Discussietools | |
| Weergave | |
| |