Modelbouwforum.nl


Ga terug   Modelbouwforum.nl > Algemeen Modelbouw > Model elektronica

Reageren
 
Discussietools Weergave
Oud 27 maart 2010, 10:41   #76 (permalink)
 
BadBert's schermafbeelding
 
Lid sinds: 4 februari 2005
Locatie: Hoogerheide, Club: BVL-steenbergen
Leeftijd: 29
Berichten: 4.513
Standaard

OK, ben benieuwd

Wat noemen jullie snel?
Ik vlieg vooral met ongeveer 90cm grote schuimpjes (wel met brushless)
__________________
-= Space Scooter, Picojet, FreeAir Jerry, LL4 black Quadcopter (MW), FPV Nemo, HK ParkJet, Seadolphin 770, M-04 Mx-5, Xray NT18T, HK 1:16 brushless, MX12-2.4ghz =-My Blog
BadBert is nu online   Met citaat reageren
Oud 27 maart 2010, 11:22   #77 (permalink)
 
Luuk Steitner's schermafbeelding
 
Lid sinds: 3 februari 2008
Locatie: Utrecht
Leeftijd: 29
Berichten: 38
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door BadBert Bekijk bericht
OK, ben benieuwd

Wat noemen jullie snel?
Ik vlieg vooral met ongeveer 90cm grote schuimpjes (wel met brushless)
Dat soort schuimpjes moet prima gaan. Het is moeilijk te zeggen hoe snel precies te snel is. Waar het om gaat is dat het te doen moet zijn lang genoeg de ander in je vizier te houden om hem nog te kunnen raken wanneer je je schietknopje hebt gevonden. Meestal is het wel even zoeken tot je echt goed op de ander afvliegt. Zeker als je hoger vliegt word het lastig. Dan kan het eruit zien of je recht op de ander afvliegt terwijl je er intussen 10 meter onder of boven zit.
Je zou dus kunnen zeggen dat vliegtuigjes waarmee zonder al te veel zenuwen laag kunt vliegen wel geschikt zouden zijn.
Luuk Steitner is offline   Met citaat reageren
Oud 27 maart 2010, 14:26   #78 (permalink)
 
BadBert's schermafbeelding
 
Lid sinds: 4 februari 2005
Locatie: Hoogerheide, Club: BVL-steenbergen
Leeftijd: 29
Berichten: 4.513
Standaard

Die hebben we wel, dus dat komt goed :P
__________________
-= Space Scooter, Picojet, FreeAir Jerry, LL4 black Quadcopter (MW), FPV Nemo, HK ParkJet, Seadolphin 770, M-04 Mx-5, Xray NT18T, HK 1:16 brushless, MX12-2.4ghz =-My Blog
BadBert is nu online   Met citaat reageren
Oud 28 maart 2010, 15:46   #79 (permalink)
JiB
 
JiB's schermafbeelding
 
Lid sinds: 1 augustus 2006
Locatie: Utrecht
Berichten: 486
Standaard

Snelheid an sich maakt niet zo veel uit. Daar kan je voordeel bij hebben omdat je sneller om kan keren en nog een keer proberen. Je kan er ook nadeel bij hebben omdat je door je snelheid een te kleine mogelijkheid hebt om raak te schieten. Daar zul je onderling afspraken over moeten maken, het is minder leuk als er iemand altijd wint omdat zijn vliegtuig beter is. Wat ook uit maakt is of de sensor goed bereikbaar is. De laatste keer had ik de mijne niet helemaal netjes staan en prompt won ik 2 tegen 1, terwijl Luuk meestal de overhand heeft.
__________________
Tijd voor een andere handtekening...
JiB is offline   Met citaat reageren
Oud 9 april 2010, 12:02   #80 (permalink)
JiB
 
JiB's schermafbeelding
 
Lid sinds: 1 augustus 2006
Locatie: Utrecht
Berichten: 486
Standaard

En gisteren was de uitslag (in de volle zon) 2 - 3 (ja in mijn nadeel dus.. ) Het woei redelijk hard voor waar we mee vlogen, maar nog goed te doen. Buiten werkt het dus ook goed. Misschien moeten we nog wat bijstellen aan het gedrag als je geraakt wordt, nu konden we allebei nog doorvliegen.
__________________
Tijd voor een andere handtekening...
JiB is offline   Met citaat reageren
Oud 18 mei 2010, 07:51   #81 (permalink)
lip
 
lip's schermafbeelding
 
Lid sinds: 22 februari 2007
Locatie: Amsterdam
Leeftijd: 28
Berichten: 413
Standaard

en hoe zijn de vorderingen ?
ben hier erg benieuwd naar had een paar video's gezien op het internet wat leuk zeg

mischien raar idee maar waarom neit een soort systeem dat hoelanger de lazer/ir op de ander richt hoe minder vermogen je over houdt

dus bijv totale raak tijd is 1 min
stel je wordt 30 sec geraakt hou je dus 50% gas over waardoor je dus een mank vliegtuig simuleerd
en mischien gaat het erg ver maar als de manke de sterke raakt het weer bijvuld en de sterke mank wordt
hoewel de meeste mischein niet zoveel accu lading bij hun hebben
want het raken lijkt em erg lastig


grtz lip
__________________
Wat niet weet wat niet deert
ik lees en ik leer
lip is offline   Met citaat reageren
Oud 18 mei 2010, 08:47   #82 (permalink)
Vriend van modelbouwforum.nl
 
Lid sinds: 10 augustus 2003
Locatie: Leiden
Berichten: 1.133
Standaard

als ze er nog zijn dan wil ik ook wel een setje.
Toch wel erg leuk als het buiten werkt.
__________________
ik kan lazer snijden voor iedereen
janhein is offline   Met citaat reageren
Oud 19 mei 2010, 11:23   #83 (permalink)
JiB
 
JiB's schermafbeelding
 
Lid sinds: 1 augustus 2006
Locatie: Utrecht
Berichten: 486
Standaard

Zoals het systeem nu is word het vermogen al langer gereduceerd naarmate je vaker geraakt word. Het grootste probleem dat we buiten hebben is om te zien of je de ander daadwerkelijk geraakt hebt: de huidige versie zet het gas uit (met horten en stoten ja, om die haperende motor te simuleren) maar net niet zo lang dat je met een goed zwevend toestel in principe niet hoeft te landen.

Maar over een nieuwe versie: die laat waarschijnlijk nog wel even op zich wachten. De software is wel beschikbaar op sourceforge, dus iemand die een eigen versie wil maken kan wel zorgen dat hij compatible is (in het kort, we gebruiken vrije codes uit het RC5 protocol met een frequentie van 12.5 Hz, zie de code voor de precieze implementatie). De projectnaam op sourcforge is rc-lasercombat.
__________________
Tijd voor een andere handtekening...
JiB is offline   Met citaat reageren
Oud 21 mei 2010, 23:03   #84 (permalink)
lip
 
lip's schermafbeelding
 
Lid sinds: 22 februari 2007
Locatie: Amsterdam
Leeftijd: 28
Berichten: 413
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door janhein Bekijk bericht
als ze er nog zijn dan wil ik ook wel een setje.
Toch wel erg leuk als het buiten werkt.
sluit ik me bij aan :P
ken ik je ff proberen te knallen jan :P



grtz lip
__________________
Wat niet weet wat niet deert
ik lees en ik leer
lip is offline   Met citaat reageren
Oud 23 januari 2012, 18:15   #85 (permalink)
 
Volhout's schermafbeelding
 
Lid sinds: 23 juli 2008
Leeftijd: 51
Berichten: 707
Standaard Leeft het nog, of is het in de prullenbak terecht gekomen ?

Luuk,

Leeft het nog, of is het in de prullenbak terecht gekomen ?
Hebben jullie wat ervaring opgedaan met plaatsing van de sensor en led ?
Heb je last van de propeller ? Of gaat dat goed ?
Ik heb mijn project (met PIC, niet Arduino) na 1 jaar weer uit de kast gehaald, en na wat afstoffen lijkt het te draaien. Alleen nu moet ik met de PC software aan het werk, en mijn "luchtafweerkanon" bouwen.
Wat valt het meest op (als je geraakt wordt)... geluid ? Lichtsignaal ?
Met mijn systeem kan ik moeilijk geluid maken... te weinig CPU power... Het zit qua timing helemaal vol.
En belangrijk: is het leuk ???

Volhout
__________________
Je kunt de klok niet terug draaien .... maar
je kunt de klok wel opnieuw opwinden !
Volhout is offline   Met citaat reageren
Oud 23 januari 2012, 19:11   #86 (permalink)
 
Luuk Steitner's schermafbeelding
 
Lid sinds: 3 februari 2008
Locatie: Utrecht
Leeftijd: 29
Berichten: 38
Standaard

Hey Volhout,

Ja het leeft nog steeds maar we gebruiken het niet echt veel. Toevallig een maandje geleden nog met indoorvliegen. Ik vind eht zelf prima werken maar het commentaar wat ik erop kreeg is dat het voor de toeschouwers en degene die schiet niet altijd duidelijk is of er iemand is geraakt. Degene die geraakt wordt daarentegen heeft wel door dat ie is geraakt omdat ie naar beneden komt. Het leek ons dus wel een goed idee om leds op het vliegtuig te laten knipperen wanneer je wordt geraakt, en dat is heel eenvoudig aan de firmware toe te voegen.

Ik ben zelf de laatste tijd met name aan het FPV vliegen en ben daarom wat minder met het combat bezig. Dit is natuurlijk wel mooi te combineren maar de FPV vliegtuigen waar we mee vliegen zijn minder geschikt voor combat. Het is namelijk al lastig om in formatie te vliegen door zo'n cameratje, laat staan combat...
Luuk Steitner is offline   Met citaat reageren
Oud 23 januari 2012, 19:16   #87 (permalink)
 
Luuk Steitner's schermafbeelding
 
Lid sinds: 3 februari 2008
Locatie: Utrecht
Leeftijd: 29
Berichten: 38
Standaard

vergeet ik nog wat vragen te beantwoorden...
Het is mogelijk om door de propeller te schieten al is er dan duidelijk minder kans dat het goed overkomt. Op korte afstand (getest op de grond) ging het net.
Wij plaatsen de sensoren bovenop het vliegtuig, wat ons de beste plek leek. Bij het indoor hebben we de IR leds begrensd met een weerstandje omdat je anders meteen iedereen uit de lucht schiet. Buiten vliegen we zonder begrenzer en dat moet je nog goed je best doen de ander te raken.
En ja, het is zeker leuk
Luuk Steitner is offline   Met citaat reageren
Oud 24 januari 2012, 10:00   #88 (permalink)
 
Volhout's schermafbeelding
 
Lid sinds: 23 juli 2008
Leeftijd: 51
Berichten: 707
Standaard

Luuk,

Bedankt voor het antwoord.
En veel plezier met FPV.... Lijkt me ook erg leuk, maar beleef nu nog veel plezier met indoor en ga eerst combat promoten binnen de club.
Het spul voor FPV wordt gelukkig wel goedkoper en beter. Dus als ik over een jaartje instap .....

Groetjes,

Volhout
__________________
Je kunt de klok niet terug draaien .... maar
je kunt de klok wel opnieuw opwinden !
Volhout is offline   Met citaat reageren
Ga terug   Modelbouwforum.nl > Algemeen Modelbouw > Model elektronica
Reageren

Labels
combat, indoor, laser

Discussietools
Weergave

Regels voor berichten
Je mag geen nieuwe discussies starten
Je mag niet reageren op berichten
Je mag geen bijlagen versturen
Je mag niet je berichten bewerken

BB code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG]-code is Aan
HTML-code is Uit
Trackbacks are Uit
Pingbacks are Uit
Refbacks are Uit



Alle tijden zijn GMT +2. Het is nu 16:11.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.6.0
Vendor Tools vBulletin Plugins by Drive Thru Online, Inc.
(c) Modelbouwforum.nl, 2002-2010
One of the largest message boards on the web !