Nieuwe F3K regels

Onderstaande tekst kreeg ik van Goswijn toegestuurd.
Het betreft nieuwe regels voor F3K. Verwacht word dat wij hier feedback over geven.
Als ik het goed begrijp blijven er nog maar 2 taken over. Klopt dat?

Alex

• Wingspan max. ........ 1500 mm
• Weight max. ........ 600 g
Radius of the nose, minimum 5 mm in all orientations (see F3B nose definition for measurement
technique).
The hand thrown glider must be launched by hand and are controlled by radio equipment acting on an
unlimited number of surfaces.
The hand thrown glider can be equipped with holes, pegs or reinforcements, which allow better grip of
the model aircraft by hand. The pegs must be stiff and remain a firm part of the model, neither
extensible nor retractable. Devices, which do not remain a part of the model during and after the
launch,
are not allowed.
The competitor may at any times change his model aircraft as long as they conform to the
specifications
and are operated at the assigned frequency.
Each competitor must provide five frequencies on which his model aircraft may be operated, and the
organiser may assign any of these frequencies for the duration of any round or the complete contest.
6.4.3. Definition of the flying field
The flying field should be reasonably level and large enough to allow several model aircraft to fly
simultaneously. The main source of lift should not be slope lift. The organiser must define the
launching
and landing area before the start of the contest and all launching and landings should happen within
this
area. Any launch or landing outside this area is scored zero for the flight.
A typical launching and landing area could be a rectangle 100m x 50m oriented with longer side
perpendicular to the wind direction.

6.4.4. Definition of landing
A landing is considered valid if:

• the glider comes to rest and at least one part of it touches the launching and landing area;
• the competitor catches the glider by hand (or if competitor is handicapped, his helper, if
launching was made by this person), while standing with both feet inside the launching and
landing area.
SC4.Vol.F6.07 Effective 1st January 2007 Page 22

6.4.5. Flight time
The flight time is measured:

• At task 1 from the moment the glider leaves the hands of the competitor
• At task 2 from the end of the launching interval
The flight time is measured to the moment the glider comes to rest on the ground or ground based
object or the competitor catches the glider by hand or the working time expires. One point will be
awarded for each full second the glider is flying, up to the given maximum flight time One point will be
deducted for each full second flown in excess of given maximum flight time.
The flight time is official if the launching happens from inside the launching and landing area and the
landing happens inside this area.
6.4.6. Organisation of rounds
The competitors are arranged in groups. A group should be a minimum of 5 pilots. The contest is
organised in qualifying, semi-final and fly-off rounds.
At qualifying rounds the task 1 and 2 is flown. The start and end of the working time are announced
with a sound-signalling device. The results are normalised within each group, 1000 points being the
basis for the winner of the group.
To the semi-final rounds the best pilot from each qualifying group proceeds. Other pilots, up to the
number of 24, proceed to semi-final according to their normalised results. In case of tie at last
proceeding places a draw decides.
At semi-final the pilots fly task 2 in three groups.
To the final group the best pilot from each semi-final group proceeds. Other five pilots proceed to final
according to their normalised results. In case of tie at last proceeding places, the pilot with better result
from qualifying round proceeds.

At fly-off eight pilots fly in one group. All pilots with non zero score proceed to the following
round. Usually the number of pilots is reduced by one at each consecutive round, so that at the
last round only two pilots compete for the total winner. If in any round all pilots get zero or
maximum score the round is repeated

For each round, the competitors receive at least 2 minutes preparation time, as announced by the


organiser. During the preparation time, the competitor is allowed to turn on and check his radio, but is
not allowed any launch of his glider, either outside or inside the launching and landing area.

6.4.7. Total winner
The winner is the pilot with best result from the last round at which two pilots were flying. The
third place gets the pilot who has been flying in the last but one round...>
6.4.8 Tasks
6.4.8.1. Task 1 “Last flight”:
During the working time, the competitor may launch the glider an undefined number of times, but only
the last flight is taken into account to determine the final result. The length of the flight is limited to 5
minutes. Any additional release of the glider annuls the proceeding timing. When the competitor
announces that he has completed his last flight (his official flight for this task), he must leave the
launching and landing area, together with his timekeeper.
Working time -7 minutes.
6.4.8.2. Task 2 “All up”:
All competitors of a group must launch their gliders simultaneously, within 3 seconds. The signal for
launching comprises from three short beeps each second and a continuous tone lasting three
seconds.
During continuous tone the glider has to leave the hand of the pilot. Releasing the glider earlier or later
SC4.Vol.F6.07 Effective 1st January 2007 Page 23
results in zero score for this flight. Maximum flight time is 3 minutes. Each flight time of the 3 attempts
of
each competitor is to be added up and will be normalised to obtain the final score for this task.
Example: Competitor A: 45+50+35 s = 130 s = 812.50 points
Competitor B: 50+50+60 s = 160 s = 1000 points
Competitor C: 30+80+40 s = 150 s = 937.50 points

6.4.8.3. Task for fly-off rounds
All competitors of a group must launch their model aircraft simultaneously, within a three
second period. The signal for launching comprises a three second countdown with a single
beep for each of those three seconds and a continuous tone lasting three seconds. During the
continuous tone the model aircraft has to leave the hand of the pilot. Releasing of the model
earlier or later results in zero score for this flight. Maximum flight time is 3 minutes.
When the first model lands or at three minutes flight time a thirty seconds interval starts. All
models must land within these thirty seconds.
The pilot whose model landed first receives a zero score or a pilot who released his model
before or after the three seconds interval for launching or whose model landed outside the
landing area or landed after the thirty seconds interval receives a zero score too.
 
Alex Hoekstra zei:
Each competitor must provide five frequencies on which his model aircraft may be operated, and the
organiser may assign any of these frequencies for the duration of any round or the complete contest.

WOW....
is 2 niet genoeg? het was ff puzzelen, maar goed te doen gelukkig. 5 kristalsetjes zijn al even duur als een complete synthesizer zo'n beetje...
 
sietse zei:
Alex Hoekstra zei:
Each competitor must provide five frequencies on which his model aircraft may be operated, and the
organiser may assign any of these frequencies for the duration of any round or the complete contest.

WOW....
is 2 niet genoeg? het was ff puzzelen, maar goed te doen gelukkig. 5 kristalsetjes zijn al even duur als een complete synthesizer zo'n beetje...

Inderdaad een beetje overdreven. Dit is vooral voor E-en WK's bedoeld dus lijkt me niet dat dat landelijk ook ingevoerd hoeft te worden.
 
Alex Hoekstra zei:
Onderstaande tekst kreeg ik van Goswijn toegestuurd.
Het betreft nieuwe regels voor F3K. Verwacht word dat wij hier feedback over geven.
Als ik het goed begrijp blijven er nog maar 2 taken over. Klopt dat?

Hi Alex,

Dit betrefd de regels opgesteld voor de World Air Games; een publicitair event van de FAI.
Het idee is dat hier ook DLG's aan deelnemen volgens de spelregels die Goswijn rondgestuurd heeft.
Het idee is dat met maar 2 taken meen ik en een heel voorronden circus dit hele gebeuren meer publiciteit trekt .
Deze regels zijn dus alleen voor deze World Air Games ( heet daar F6D meen ik !!!)

F3K, onze klasse dus gaat in principe verder vlgs de huidige regels............... er worden weliswaar wat taken
geschrapt uit het oude DLG programma, maar er blijven meen ik nog een stuk of 8-9 over........

Arno
 
Voor zover ik weet zijn DIT de regels voor 2008
Staat ongetwijfeld ook op de FAI site maar ik kan het daar maar moeilijk vinden.
 
Theo zei:
Voor zover ik weet zijn DIT de regels voor 2008
Staat ongetwijfeld ook op de FAI site maar ik kan het daar maar moeilijk vinden.

Klopt!
Het was een bijlage bij de minutes van de Plenary Meeting van maart 2007.

Peter Keim
 
Theo zei:
Voor zover ik weet zijn DIT de regels voor 2008
Staat ongetwijfeld ook op de FAI site maar ik kan het daar maar moeilijk vinden.

Er zullen vermoedelijke nog enkele kleine wijzigingen volgen, alhoewel dat tot nu toe alleen fine tuning van de huidige trekst lijkt te betreffen....
2 Taken staan echter ter discussie, internationaal; de Poker taak en de 15 sekonden 'getrapte" taak.........
Zou me niets verbazen als daar nog iets mee gaat gebeuren.
 
Ik blijf die pokertaak een klapper vinden. Ik heb daar zoveel lol om gehad het afgelopen jaar dat ik het jammer zou vinden als die aangepast werd.
 
Theo zei:
Ik blijf die pokertaak een klapper vinden. Ik heb daar zoveel lol om gehad het afgelopen jaar dat ik het jammer zou vinden als die aangepast werd.

Theo, helemaal mee eens net als de oplopende vanaf 30 seconden en ook die van afgelopen weekend met minimaal 1 seconde meer per vlucht.
F3K is hopelijk meer dan alleen thermiek vliegen, maar ook inzicht, landingen, zuinigheid, tactiek en inschatting.

Ik zou het heel jammer vinden als er alleen thermiektaken zouden zijn, misschien dat ik er op zou afknappen.

Loet
 
ik ben het helemaal met loet eens. bij de taak 5x2 minuten weet je bijna altijd meteen wie er hoog zullen scoren, omdat die mensen goed in het thermiek vliegen zijn. bij een pokertaak, oplopend vanaf 30sec, en de taak minimaal 1seconde oplopend per vlucht zit nog de extra factor in, namelijk het gok element. hierbij maak je als iets mindere(weet niet hoe ik het anders moet formuleren) vlieger ook kans om zeer hoog te scoren. en dit is dan weer het leuke van deze taken.

ik zou het dus ook jammer vinden als deze taken eruit zouden worden gehaald.

gr niels
 
Een beetje off topic maar:

Misschien kunnen we een wedstrijd/meeting organiseren met alleen maar dit soort ronden. Dus Poker, oplopend vanaf 30 seconden, minimaal 1 seconde meer, 10*1 minuut en dan moeten we er nog een paar bij verzinnen.

Wie weet nog een paar leuke rondes te verzinnen? Het hoeft niet altijd serieus te zijn.
Voorbeeld: meeste loopings binnen 2 minuten

Loet
 
Loet,

Ik heb zitten denken aan een ladder competitie en wel alsvolgt;

All up last down met alle aanwezige vliegers (mini en F3k)
en iedere ronde valt degene met de laagste tijd af (of om het
aantal ronden te beperken vallen de twee laagste of 3 laagste af)
net zo lang tot er een winnaar overblijft. Ik denk zelf dat dit heel
spectaculair kan zijn (lijkt nu ik het zo opschrijf misschien wel een beetje
op een LB combat wedstrijd wat in feite ook een soort afval race is ...)

Het zou ook een fun afsluiting van een wedstrijd kunnen zijn (in Zoetermeer
werden na afloop al een paar spontane all up last down rondes gevlogen)

Cheers

Bart
 
Alex Hoekstra zei:
Klinkt heel leuk Bart maar als je nu toevallig slecht scoort in de eerste ronde zit je de rest van de dag aan de kant?

Hi,

Had hier eigenlijk al een reaktie van onze combatter verwacht........................ (Bart's idee bevalt me dus wel)
Bij LB combat heb je twee levens namenlijk, maat ik twijfel er nie aan dat Loet dat verder uitlegt :wink:
 
Alex,

Nee de rest van de dag aan de kant zitten is niet de bedoeling
Ik zat te denken aan een soort fun afsluiting van een wedstrijd. Het zou dus maximaal een
uur mogen duren. Het idee komt - hoe kan het ook anders - van de vrije vlucht wedstrijden,
en idd combat. Bij de Vrije Vlucht hebben we een fly-off voor alle vliegers die nog vol staan
na 7 ronden. In de 1e Fly-off ronde dient er 5 minuten gevlogen te worden. Deze ronde duurt
een kwartier. Alle vliegers die de 5 minuten gaan naar de 2e fly-off ronde en moeten 7 minuten
vliegen, degenen die dit halen gaan door naar de 3e fly-off ronde en moeten 9 minuten vliegen.
Vaak is er niemand meer die dit haalt en wint degene met de langste waargenomen vlucht.

Voor DLG zou een al-up-last-down fly-off er als volgt uit kunnen zien:

25 vliegers starten t=0
5 vliegersvallen af
20 vliegers gaan door naar volgende all up last down t=5
5 vliegers vallen af
15 vliegers gaan door naar de volgende all up last down t=10
5 vliegers vallen af
10 vliegers gaan door naar de volgende all up last down t= 15
5 vliegers vallen af
5 vliegers gaan door naar de volgende all up last down t=20

je zou vanaf hier kunnen doorgaan met 1 afvaller per keer om het spannender te houden

dus 1 vlieger valt af
4 vliegers gaan door naar volgende all up last down t=25
1 vlieger valt af
3 vliegers gaan door naar de volgende all up last down t=30
1 vlieger valt af
2 vliegers vliegen de fninale en na afloop (t=35 min) heb je een WINNAAR

Je zou het ook nog langer kunnen maken en met 1 of 2 levens werken zoals bij combat
maar daar mag Loet iets leuks bij bedenken :D

We zouden dit voor de gein eens kunnen proberen tijdens 1 van de training sessies die nog wel zullen komen :)

Cheers

Bart
 
Back
Top