FrSky X12s Horus

Ben aan het "spelen" geslagen! Toch nog het volgende:

- Bij de "Mixer", bij het toewijzen van bv. Ele (van CH6 aan CH2) kan ik verschillende "ELE"'s kiezen... Welke eigenlijk?
- Bij een dubbeldekker met 4x Ail.? Toch maar bij "Input" 1 kanaal maken en (bij Mixer) 3 CH's op aansluiten?
 
Ben aan het "spelen" geslagen! Toch nog het volgende:

- Bij de "Mixer", bij het toewijzen van bv. Ele (van CH6 aan CH2) kan ik verschillende "ELE"'s kiezen... Welke eigenlijk?
Als je in "mixer" het channel kiest wat je wil bewerken, kies je edit. Daar zie je ook weer de input, laat deze knipperen en beweeg de stick van je hoogte roer. Deze dan bevestiggen, waarna ze niet meer knippert. (er zijn meer methode, maar dit is de eenvoudigste)

- Bij een dubbeldekker met 4x Ail.? Toch maar bij "Input" 1 kanaal maken en (bij Mixer) 3 CH's op aansluiten?
Ja. 1x input aileron en daar dan 4 servo-channels aan koppelen in mixer. Afstellen van de servo's in output etc.
 
Hier wat pics.
Heb t idee dat er iets niet klopt. CH1 is aileron; CH2 is elevator
 

Bijlagen

  • mixer2.jpg
    mixer2.jpg
    86,8 KB · Weergaven: 220
  • mixer1.jpg
    mixer1.jpg
    93,4 KB · Weergaven: 183
Als je in "mixer" het channel kiest wat je wil bewerken, kies je edit. Daar zie je ook weer de input, laat deze knipperen en beweeg de stick van je hoogte roer. Deze dan bevestiggen, waarna ze niet meer knippert. (er zijn meer methode, maar dit is de eenvoudigste)

Oeps... ik kan kiezen??? Bij gewoon rustig bewegen krijg ik 1optie bij totale uitslag, een ander!(>C)
 
In ieder geval geen softwareprobleem. Al weet ik even niet waar het aan ligt.
Inplaats van met de stick de keuze te maken (tijdens het knipperen) kun je ook gewoon bladeren (keuze wiel voor Horus of + & - voor Taranis) in de lijst van opties. Daar moet je de optie knuppel ook weer tegen komen.
 
Kijk ook even bij inputs of ail, ele etc wel in de lijst staan. Standaard wel, maar je kunt ze er uit halen (en weer toevoegen, net als elke schakelaar, knop etc)
 
Ik zie dat de DR /EXP bij de mixer ingebouwd wordt. Het is een betere optie om dit altijd bij de inputs te doen en de input te gebruiken bij de mixers. Op deze manier heb je met 2 hoogte / rolroeren de DR / EXPO maar op 1 plek gemaakt. Beter als je iets wil wijzigen later.
 
Juust, als je het knuppelteken in de mixer kiest passeer je de volledige input. Als je een input definieert moet je ook die input als source kiezen in de mixer, en niet de ruwe knuppeldata.

Als iets invloed heeft op de gehele input (expo/dual rates enz) kun je deze het beste in de inputs programmeren, als iets enkel invloed heeft op de beweging van 1 servo kun je deze beter in de mixer programmeren (ail differentiatie bijvoorbeeld)

Moet binnenkort mijn f5j bak opnieuw programmeren en zal daar eens een filmpje van maken.
 
Maar als je het knuppelteken in de mixer kiest passeer je de volledige input. Als je een input definieert moet je ook de input als source kiezen in de mixer, en niet de ruwe knuppeldata.

Moet binnenkort mijn f5j bak opnieuw programmeren en zal daar eens een filmpje van maken.
Dat zeg ik dus :) Het hele input menu wordt hier niet gebruikt. Dat hoeft niet, maar is wel makkelijke voor sommige modellen.
 
Vroeg me al af, waarom ik moet gaan "mixen" als ik alles gewoon in Input kan zetten!
Nu begrijp ik dat het met de Mix minder "werk" is! Je kopieert (koppelt) eigenlijk in de Mix, andere kanalen aan een kanaal!
Klopt dit?
 
Vroeg me al af, waarom ik moet gaan "mixen" als ik alles gewoon in Input kan zetten!
Nu begrijp ik dat het met de Mix minder "werk" is! Je kopieert (koppelt) eigenlijk in de Mix, andere kanalen aan een kanaal!
Klopt dit?

Ja de mixer zorgt voor de koppeling van een input aan een kanaal. Tevens als je meerdere kanalen of meerdere inputs met elkaar wilt laten samenwerken doe je dit in de mixer. En dus manipulatie aan losse kanalen.. ook in de mixer
 
In je foto: kanaal 3 en 4 gebruiken een input, kanaal 1 en 2 gebruiken ruwe knuppeldata en slaat dus de input over.

Overigens KUN je dus een model programmeren alleen in de mixer, en de inputs buiten beschouwing laten. Het is alleen een heel stuk overzichtelijker als je de inputs wel goed gebruikt.
 
Back
Top